定时器发送 初版
This commit is contained in:
@@ -615,6 +615,234 @@ namespace CapMachine.Wpf.CanDrive
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});
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}
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#region 定时器发送报文数据
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// 定时器发送:采用单次触发+校准的方式避免周期漂移,减少长时间运行误差
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// 说明:不修改 StartPrecisionCycleSendMsg 的任何内容;此处仅实现定时器版本
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// 定时器与资源
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private System.Threading.Timer _sendTimer;
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private readonly object _sendTimerSync = new object();
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private volatile int _sendTimerRunningFlag = 0; // 防止回调重入
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private int _sendTimerPeriodMs = 100; // 默认100ms
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private readonly Stopwatch _sendTimerWatch = new Stopwatch();
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private long _sendTimerNextTicks;
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// 发送缓冲重用,减少分配
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private USB2CAN.CAN_MSG[] _timerCanMsgBuffer;
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private IntPtr _timerMsgPtr = IntPtr.Zero;
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/// <summary>
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/// 启动基于定时器的周期发送(毫秒)。支持典型的50/100/200ms等周期。
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/// 使用单次触发+绝对时间校准的算法,尽量减少漂移;并使用重用缓冲降低内存分配。
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/// </summary>
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/// <param name="periodMs">发送周期(毫秒)</param>
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public void StartTimerCycleSendMsg(int periodMs)
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{
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if (periodMs <= 0) periodMs = 1;
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lock (_sendTimerSync)
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{
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// 先停止旧的
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StopTimerCycleSendMsg_NoLock();
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_sendTimerPeriodMs = periodMs;
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IsCycleSend = true;
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if (_timerMsgPtr == IntPtr.Zero)
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{
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_timerMsgPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(USB2CAN.CAN_MSG)));
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}
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_sendTimerWatch.Restart();
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_sendTimerNextTicks = _sendTimerWatch.ElapsedTicks + (long)(_sendTimerPeriodMs * TicksPerMs);
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// 使用单次触发模式,每次回调后手动调度下一次,便于按绝对时间校准
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_sendTimer = new System.Threading.Timer(SendTimerCallback, null, 0, System.Threading.Timeout.Infinite);
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}
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}
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/// <summary>
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/// 启动基于定时器的周期发送(使用 SendCycle 属性作为周期参数)
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/// </summary>
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public void StartTimerCycleSendMsg()
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{
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StartTimerCycleSendMsg((int)SendCycle);
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}
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/// <summary>
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/// 便捷方法:启动50ms周期发送
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/// </summary>
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public void StartTimerCycleSendMsg50ms() => StartTimerCycleSendMsg(50);
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/// <summary>
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/// 便捷方法:启动100ms周期发送
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/// </summary>
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public void StartTimerCycleSendMsg100ms() => StartTimerCycleSendMsg(100);
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/// <summary>
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/// 便捷方法:启动200ms周期发送
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/// </summary>
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public void StartTimerCycleSendMsg200ms() => StartTimerCycleSendMsg(200);
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/// <summary>
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/// 停止定时器周期发送并释放资源
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/// </summary>
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public void StopTimerCycleSendMsg()
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{
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lock (_sendTimerSync)
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{
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IsCycleSend = false;
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StopTimerCycleSendMsg_NoLock();
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}
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}
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private void StopTimerCycleSendMsg_NoLock()
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{
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var t = _sendTimer;
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_sendTimer = null;
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if (t != null)
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{
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try { t.Dispose(); } catch { }
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}
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// 等待在途回调结束,避免释放资源时发生竞争
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System.Threading.SpinWait.SpinUntil(() => System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref _sendTimerRunningFlag, 0, 0) == 0, 200);
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_sendTimerWatch.Stop();
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if (_timerMsgPtr != IntPtr.Zero)
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{
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try { Marshal.FreeHGlobal(_timerMsgPtr); } catch { } finally { _timerMsgPtr = IntPtr.Zero; }
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}
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_timerCanMsgBuffer = null; // 让GC回收
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IsSendOk = false;
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}
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// 定时器回调(单次触发);回调结束时会按绝对时间校准下一次触发
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private void SendTimerCallback(object state)
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{
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try
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{
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if (!IsCycleSend) return;
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// 防止回调重入(当某次发送耗时超过周期时避免并发)
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if (System.Threading.Interlocked.Exchange(ref _sendTimerRunningFlag, 1) == 1)
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{
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ScheduleNextTick();
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return;
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}
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var localCmd = CmdData; // 快照引用,避免枚举时被替换
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if (localCmd == null || localCmd.Count == 0)
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{
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IsSendOk = false;
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return;
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}
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// 依据消息名进行分组(与 StartPrecisionCycleSendMsg 的发送逻辑一致)
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IEnumerable<IGrouping<string, CanCmdData>> groupMsg;
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try
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{
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groupMsg = localCmd.GroupBy(x => x.MsgName).ToList(); // ToList 避免重复枚举
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}
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catch
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{
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// 罕见并发异常,跳过本次
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IsSendOk = false;
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return;
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}
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int msgCount = groupMsg.Count();
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if (msgCount <= 0)
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{
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IsSendOk = false;
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return;
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}
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// 确保发送缓冲容量,尽量复用,减少频繁分配
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if (_timerCanMsgBuffer == null || _timerCanMsgBuffer.Length != msgCount)
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{
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_timerCanMsgBuffer = new USB2CAN.CAN_MSG[msgCount];
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||||
for (int i = 0; i < msgCount; i++)
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{
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||||
_timerCanMsgBuffer[i] = new USB2CAN.CAN_MSG();
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||||
_timerCanMsgBuffer[i].Data = new byte[64];
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}
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||||
}
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int index = 0;
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foreach (var itemMsg in groupMsg)
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{
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foreach (var itemSignal in itemMsg)
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{
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// 与 StartPrecisionCycleSendMsg 保持一致的调用形态,避免与其他线程共享缓存的并发问题
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CAN_DBCParser.DBC_SetSignalValue(DBCHandle, new StringBuilder(itemMsg.Key), new StringBuilder(itemSignal.SignalName), itemSignal.SignalCmdValue);
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}
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// 将信号同步到 CAN 帧
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CAN_DBCParser.DBC_SyncValueToCANMsg(DBCHandle, new StringBuilder(itemMsg.Key), _timerMsgPtr);
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||||
_timerCanMsgBuffer[index] = (USB2CAN.CAN_MSG)Marshal.PtrToStructure(_timerMsgPtr, typeof(USB2CAN.CAN_MSG));
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index++;
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}
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// 发送 CAN 数据
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int sendedNum = USB2CAN.CAN_SendMsg(DevHandle, WriteCANIndex, _timerCanMsgBuffer, (uint)_timerCanMsgBuffer.Length);
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IsSendOk = sendedNum >= 0;
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}
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catch (Exception ex)
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{
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IsSendOk = false;
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LoggerService?.Info($"定时器周期发送CAN数据异常: {ex.Message}");
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}
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finally
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{
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// 标记回调完成并调度下一次
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System.Threading.Interlocked.Exchange(ref _sendTimerRunningFlag, 0);
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ScheduleNextTick();
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}
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}
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// 计算并调度下一次触发时间(基于绝对时间进行校准,减少漂移)
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private void ScheduleNextTick()
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{
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try
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{
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if (!IsCycleSend) return;
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var timer = _sendTimer;
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||||
if (timer == null) return;
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long now = _sendTimerWatch.ElapsedTicks;
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long periodTicks = (long)(_sendTimerPeriodMs * TicksPerMs);
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if (_sendTimerNextTicks == 0)
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{
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||||
_sendTimerNextTicks = now + periodTicks;
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}
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else if (now >= _sendTimerNextTicks)
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{
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// 若已错过计划时间,跳至最近的未来时刻,避免累计漂移
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long missed = (now - _sendTimerNextTicks) / periodTicks + 1;
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_sendTimerNextTicks += missed * periodTicks;
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}
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long dueTicks = _sendTimerNextTicks - now;
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int dueMs = dueTicks <= 0 ? 0 : (int)(dueTicks / TicksPerMs);
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timer.Change(dueMs, System.Threading.Timeout.Infinite);
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}
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catch (ObjectDisposedException)
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{
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||||
// 计时器已被释放,忽略
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||||
}
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||||
catch (Exception ex)
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{
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||||
LoggerService?.Info($"定时器调度异常: {ex.Message}");
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}
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}
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#endregion
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#region 精确发送报文数据
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@@ -1256,7 +1484,7 @@ namespace CapMachine.Wpf.CanDrive
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{
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IsSendOk = true;
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//Console.WriteLine($"Update CAN Schedule Success -- SchTabIndex:{(byte)0} -- MsgIndex:{(byte)(0)} ");
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||||
monitorValueLog.UpdateValue3(ret);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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@@ -1480,6 +1708,9 @@ namespace CapMachine.Wpf.CanDrive
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||||
StopSchedule();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 确保定时器发送被停止并释放资源
|
||||
try { StopTimerCycleSendMsg(); } catch { }
|
||||
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||||
// 等待接收任务结束后释放非托管缓冲区,避免并发释放
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try
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{
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