# TouchSocketServer 使用示例 ## 概述 `TouchSocketServer` 是一个基于 TouchSocket 4.0 实现的稳定可靠的 Socket 服务器,支持多客户端同时连接。 ## 主要特性 - ✅ 基于 TouchSocket 4.0,性能优异 - ✅ 支持多客户端同时连接 - ✅ UTF-8 编码 - ✅ 详细的 NLog 日志记录 - ✅ 事件驱动架构,方便外部处理业务逻辑 - ✅ 支持单播和广播发送数据 - ✅ 异步操作,性能优秀 ## 配置参数 ```csharp // 创建服务实例 var socketServer = new TouchSocketServer(); // 配置参数(可选,有默认值) socketServer.ListenIp = "127.0.0.1"; // 监听 IP,默认 127.0.0.1 socketServer.ListenPort = 6001; // 监听端口,默认 6001 socketServer.ReceiveTimeout = 30000; // 接收超时(毫秒),默认 30000 socketServer.SendTimeout = 30000; // 发送超时(毫秒),默认 30000 socketServer.BufferLength = 1024 * 64; // 缓冲区大小,默认 64KB socketServer.MaxCount = 10000; // 最大连接数,默认 10000 ``` ## 基本使用 ### 1. 启动服务器 ```csharp // 启动服务器(异步) bool success = await socketServer.StartAsync(); if (success) { Console.WriteLine("服务器启动成功"); } else { Console.WriteLine("服务器启动失败"); } ``` ### 2. 订阅事件 #### 数据接收事件 ```csharp socketServer.DataReceived += (sender, e) => { // 处理接收到的数据 Console.WriteLine($"收到数据:ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}"); Console.WriteLine($"数据内容:{e.Data}"); Console.WriteLine($"接收时间:{e.ReceivedTime}"); // 在这里处理你的业务逻辑 // 例如:解析数据、保存到数据库、触发其他操作等 }; ``` #### 客户端连接事件 ```csharp socketServer.ClientConnected += (sender, e) => { Console.WriteLine($"客户端已连接:ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}"); Console.WriteLine($"连接时间:{e.ConnectedTime}"); Console.WriteLine($"当前连接数:{socketServer.ConnectedClientCount}"); }; ``` #### 客户端断开事件 ```csharp socketServer.ClientDisconnected += (sender, e) => { Console.WriteLine($"客户端已断开:ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}"); Console.WriteLine($"断开原因:{e.Reason}"); Console.WriteLine($"断开时间:{e.DisconnectedTime}"); Console.WriteLine($"当前连接数:{socketServer.ConnectedClientCount}"); }; ``` #### 服务器错误事件 ```csharp socketServer.ServerError += (sender, ex) => { Console.WriteLine($"服务器发生错误:{ex.Message}"); Console.WriteLine($"错误堆栈:{ex.StackTrace}"); }; ``` ### 3. 发送数据 #### 向指定客户端发送数据 ```csharp string clientId = "Session_1_xxx"; // 从事件参数中获取的 ClientId string data = "Hello Client!"; bool success = socketServer.SendToClient(clientId, data); if (success) { Console.WriteLine("数据发送成功"); } ``` #### 向所有客户端广播数据 ```csharp string data = "Broadcast Message to All!"; int successCount = socketServer.Broadcast(data); Console.WriteLine($"广播成功发送到 {successCount} 个客户端"); ``` ### 4. 断开指定客户端 ```csharp string clientId = "Session_1_xxx"; bool success = socketServer.DisconnectClient(clientId); if (success) { Console.WriteLine("客户端已断开"); } ``` ### 5. 获取所有已连接客户端 ```csharp List clientIds = socketServer.GetConnectedClientIds(); Console.WriteLine($"当前连接的客户端数量:{clientIds.Count}"); foreach (var clientId in clientIds) { Console.WriteLine($" - {clientId}"); } ``` ### 6. 获取客户端信息 ```csharp string clientId = "Session_1_xxx"; string info = socketServer.GetClientInfo(clientId); Console.WriteLine($"客户端信息:{info}"); ``` ### 7. 停止服务器 ```csharp await socketServer.StopAsync(); Console.WriteLine("服务器已停止"); ``` ## 完整示例 ```csharp using FATrace.OEMApp.Services; using System; using System.Threading.Tasks; public class TouchSocketServerExample { private TouchSocketServer _socketServer; public async Task RunAsync() { // 1. 创建服务实例 _socketServer = new TouchSocketServer { ListenIp = "0.0.0.0", // 监听所有网卡 ListenPort = 6001, ReceiveTimeout = 30000, SendTimeout = 30000 }; // 2. 订阅事件 _socketServer.DataReceived += OnDataReceived; _socketServer.ClientConnected += OnClientConnected; _socketServer.ClientDisconnected += OnClientDisconnected; _socketServer.ServerError += OnServerError; // 3. 启动服务器 bool success = await _socketServer.StartAsync(); if (!success) { Console.WriteLine("服务器启动失败"); return; } Console.WriteLine("服务器已启动,按任意键停止..."); Console.ReadKey(); // 4. 停止服务器 await _socketServer.StopAsync(); } private void OnDataReceived(object sender, TouchSocketServer.DataReceivedEventArgs e) { Console.WriteLine($"[数据接收] ClientId={e.ClientId}, 数据={e.Data}"); // 处理业务逻辑 // 例如:回复客户端 _socketServer.SendToClient(e.ClientId, $"收到:{e.Data}"); } private void OnClientConnected(object sender, TouchSocketServer.ClientConnectedEventArgs e) { Console.WriteLine($"[客户端连接] ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}"); // 欢迎消息 _socketServer.SendToClient(e.ClientId, "欢迎连接到服务器!"); } private void OnClientDisconnected(object sender, TouchSocketServer.ClientDisconnectedEventArgs e) { Console.WriteLine($"[客户端断开] ClientId={e.ClientId}, 原因={e.Reason}"); } private void OnServerError(object sender, Exception ex) { Console.WriteLine($"[服务器错误] {ex.Message}"); } } ``` ## 在 WinForms 中使用 ```csharp public partial class MainApp : Form { private TouchSocketServer _socketServer; private async void MainApp_Load(object sender, EventArgs e) { // 初始化 Socket 服务 _socketServer = new TouchSocketServer { ListenIp = "127.0.0.1", ListenPort = 6001 }; // 订阅事件(注意:需要使用 Invoke 更新 UI) _socketServer.DataReceived += (s, args) => { this.Invoke(new Action(() => { // 更新 UI txtLog.AppendText($"收到数据:{args.Data}\r\n"); })); }; // 启动服务器 bool success = await _socketServer.StartAsync(); if (success) { lblStatus.Text = "服务器运行中"; lblStatus.ForeColor = Color.Green; } } private async void MainApp_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { // 停止服务器 if (_socketServer != null && _socketServer.IsRunning) { await _socketServer.StopAsync(); } } private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e) { // 广播消息 string message = txtMessage.Text; int count = _socketServer.Broadcast(message); MessageBox.Show($"已发送到 {count} 个客户端"); } } ``` ## 协议说明 ### 数据格式 - **编码**:UTF-8 - **数据传输**:原始字节流(TouchSocket 会自动处理) - **每次接收**:通过事件参数获取完整数据 ### 客户端示例(C#) ```csharp using System; using System.IO; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class SimpleClient { public static async Task Main() { using var client = new TcpClient(); await client.ConnectAsync("127.0.0.1", 6001); var stream = client.GetStream(); var writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8) { AutoFlush = true }; var reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8); // 发送数据 await writer.WriteAsync("Hello Server!"); await writer.FlushAsync(); // 接收数据 char[] buffer = new char[1024]; int count = await reader.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length); string response = new string(buffer, 0, count); Console.WriteLine($"服务器回复:{response}"); } } ``` ### 客户端示例(Python) ```python import socket # 连接服务器 client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1', 6001)) # 发送数据 message = "Hello Server!" client.send(message.encode('utf-8')) # 接收数据 response = client.recv(1024).decode('utf-8') print(f"服务器回复:{response}") client.close() ``` ## 日志说明 TouchSocketServer 使用 NLog 记录详细日志,包括: - **Info 级别**:服务器启动/停止、客户端连接/断开、广播完成 - **Debug 级别**:数据接收/发送的详细内容、客户端正在连接 - **Warn 级别**:参数错误、客户端未找到、服务器未运行 - **Error 级别**:异常堆栈信息 日志示例: ``` 2026-01-01 22:00:00.123 [INFO] 正在启动 Socket 服务器,监听地址:127.0.0.1:6001,超时时间:30000毫秒 2026-01-01 22:00:00.456 [INFO] Socket 服务器启动成功,监听地址:127.0.0.1:6001 2026-01-01 22:00:05.789 [INFO] 客户端已连接,ClientId=xxx,远程地址=127.0.0.1:54321,当前连接数=1 2026-01-01 22:00:10.123 [DEBUG] 接收到客户端数据,ClientId=xxx,远程地址=127.0.0.1:54321,数据长度=13字符,内容=Hello Server! ``` ## 注意事项 1. **线程安全**:所有公共方法都是线程安全的,可以在多线程环境中使用 2. **事件处理**:事件回调在后台线程执行,如需更新 UI,请使用 `Invoke` 3. **超时设置**:如果客户端长时间无数据交互,会自动断开连接 4. **异步方法**:StartAsync 和 StopAsync 是异步方法,需要使用 await 5. **异常处理**:所有异常都会被捕获并记录日志,不会导致服务器崩溃 6. **动态类型**:内部使用 dynamic 类型管理客户端,兼容 TouchSocket 4.0 ## 常见问题 ### Q1: 如何监听所有网卡? ```csharp socketServer.ListenIp = "0.0.0.0"; ``` ### Q2: 如何获取客户端的 ClientId? ClientId 会在事件参数中提供(`DataReceivedEventArgs.ClientId`),你可以保存它用于后续发送数据。 ### Q3: 如何实现心跳检测? 可以在客户端定期发送心跳数据,服务器通过 `ReceiveTimeout` 自动断开无响应的客户端。 ### Q4: 为什么编译有警告? 这些是 C# 8.0 的可空引用类型警告,不影响功能,可以忽略。 ### Q5: TouchSocket 4.0 与文档不一致? 是的,TouchSocket 4.0.5 的 API 与官方文档有所不同,本实现已经适配了实际的 API。 ## 性能建议 1. **连接数**:默认支持 10000 个并发连接,可根据需要调整 `MaxCount` 2. **缓冲区**:默认 64KB 缓冲区,适合大多数场景 3. **超时时间**:根据实际网络环境调整超时时间 4. **日志级别**:生产环境建议将 Debug 日志关闭,减少性能开销 ## 与 SocketService 对比 | 特性 | TouchSocketServer | SocketService (原生) | |------|-------------------|---------------------| | 基础框架 | TouchSocket 4.0 | 原生 TcpListener | | 性能 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 更优秀 | ⭐⭐⭐⭐ 优秀 | | 稳定性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 非常稳定 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 非常稳定 | | 依赖 | TouchSocket 包 | 仅 .NET 原生库 | | 复杂度 | 简单 | 中等 | | 推荐度 | ✅ **强烈推荐** | ✅ 推荐 | 两个实现都非常优秀,TouchSocketServer 基于成熟的 TouchSocket 框架,性能更优;SocketService 基于原生库,无额外依赖。根据你的需求选择即可!