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SocketService 使用示例
概述
SocketService 是一个基于原生 TcpListener 实现的稳定可靠的 Socket 服务器,支持多客户端同时连接。
主要特性
- ✅ 基于原生 TcpListener,稳定可靠
- ✅ 支持多客户端同时连接
- ✅ 使用 CRLF (\r\n) 行分隔符的文本协议
- ✅ UTF-8 编码
- ✅ 详细的 NLog 日志记录
- ✅ 事件驱动架构,方便外部处理业务逻辑
- ✅ 支持单播和广播发送数据
配置参数
// 创建服务实例
var socketService = new SocketService();
// 配置参数(可选,有默认值)
socketService.ListenIp = "127.0.0.1"; // 监听 IP,默认 127.0.0.1
socketService.ListenPort = 6001; // 监听端口,默认 6001
socketService.ReceiveTimeout = 30; // 接收超时(秒),默认 30
socketService.SendTimeout = 30; // 发送超时(秒),默认 30
基本使用
1. 启动服务器
// 启动服务器
bool success = await socketService.StartAsync();
if (success)
{
Console.WriteLine("服务器启动成功");
}
else
{
Console.WriteLine("服务器启动失败");
}
2. 订阅事件
数据接收事件
socketService.DataReceived += (sender, e) =>
{
// 处理接收到的数据
Console.WriteLine($"收到数据:SessionId={e.SessionId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
Console.WriteLine($"数据内容:{e.Data}");
Console.WriteLine($"接收时间:{e.ReceivedTime}");
// 在这里处理你的业务逻辑
// 例如:解析数据、保存到数据库、触发其他操作等
};
客户端连接事件
socketService.ClientConnected += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine($"客户端已连接:SessionId={e.SessionId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
Console.WriteLine($"连接时间:{e.ConnectedTime}");
Console.WriteLine($"当前连接数:{socketService.ConnectedClientCount}");
};
客户端断开事件
socketService.ClientDisconnected += (sender, e) =>
{
Console.WriteLine($"客户端已断开:SessionId={e.SessionId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
Console.WriteLine($"断开原因:{e.Reason}");
Console.WriteLine($"断开时间:{e.DisconnectedTime}");
Console.WriteLine($"当前连接数:{socketService.ConnectedClientCount}");
};
服务器错误事件
socketService.ServerError += (sender, ex) =>
{
Console.WriteLine($"服务器发生错误:{ex.Message}");
Console.WriteLine($"错误堆栈:{ex.StackTrace}");
};
3. 发送数据
向指定客户端发送数据
string sessionId = "Session_1_xxx"; // 从事件参数中获取的 SessionId
string data = "Hello Client!";
bool success = await socketService.SendToClientAsync(sessionId, data);
if (success)
{
Console.WriteLine("数据发送成功");
}
向所有客户端广播数据
string data = "Broadcast Message to All!";
int successCount = await socketService.BroadcastAsync(data);
Console.WriteLine($"广播成功发送到 {successCount} 个客户端");
4. 断开指定客户端
string sessionId = "Session_1_xxx";
bool success = await socketService.DisconnectClientAsync(sessionId);
if (success)
{
Console.WriteLine("客户端已断开");
}
5. 获取所有已连接客户端
List<string> sessionIds = socketService.GetConnectedSessionIds();
Console.WriteLine($"当前连接的客户端数量:{sessionIds.Count}");
foreach (var sessionId in sessionIds)
{
Console.WriteLine($" - {sessionId}");
}
6. 停止服务器
await socketService.StopAsync();
Console.WriteLine("服务器已停止");
完整示例
using FATrace.OEMApp.Services;
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class SocketServerExample
{
private SocketService _socketService;
public async Task RunAsync()
{
// 1. 创建服务实例
_socketService = new SocketService
{
ListenIp = "0.0.0.0", // 监听所有网卡
ListenPort = 6001,
ReceiveTimeout = 30,
SendTimeout = 30
};
// 2. 订阅事件
_socketService.DataReceived += OnDataReceived;
_socketService.ClientConnected += OnClientConnected;
_socketService.ClientDisconnected += OnClientDisconnected;
_socketService.ServerError += OnServerError;
// 3. 启动服务器
bool success = await _socketService.StartAsync();
if (!success)
{
Console.WriteLine("服务器启动失败");
return;
}
Console.WriteLine("服务器已启动,按任意键停止...");
Console.ReadKey();
// 4. 停止服务器
await _socketService.StopAsync();
}
private void OnDataReceived(object sender, SocketService.DataReceivedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"[数据接收] SessionId={e.SessionId}, 数据={e.Data}");
// 处理业务逻辑
// 例如:回复客户端
_ = _socketService.SendToClientAsync(e.SessionId, $"收到:{e.Data}");
}
private void OnClientConnected(object sender, SocketService.ClientConnectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"[客户端连接] SessionId={e.SessionId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
// 欢迎消息
_ = _socketService.SendToClientAsync(e.SessionId, "欢迎连接到服务器!");
}
private void OnClientDisconnected(object sender, SocketService.ClientDisconnectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"[客户端断开] SessionId={e.SessionId}, 原因={e.Reason}");
}
private void OnServerError(object sender, Exception ex)
{
Console.WriteLine($"[服务器错误] {ex.Message}");
}
}
在 WinForms 中使用
public partial class MainApp : Form
{
private SocketService _socketService;
private async void MainApp_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 初始化 Socket 服务
_socketService = new SocketService
{
ListenIp = "127.0.0.1",
ListenPort = 6001
};
// 订阅事件(注意:需要使用 Invoke 更新 UI)
_socketService.DataReceived += (s, args) =>
{
this.Invoke(new Action(() =>
{
// 更新 UI
txtLog.AppendText($"收到数据:{args.Data}\r\n");
}));
};
// 启动服务器
bool success = await _socketService.StartAsync();
if (success)
{
lblStatus.Text = "服务器运行中";
lblStatus.ForeColor = Color.Green;
}
}
private async void MainApp_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
// 停止服务器
if (_socketService != null && _socketService.IsRunning)
{
await _socketService.StopAsync();
}
}
private async void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 广播消息
string message = txtMessage.Text;
int count = await _socketService.BroadcastAsync(message);
MessageBox.Show($"已发送到 {count} 个客户端");
}
}
协议说明
数据格式
- 编码:UTF-8
- 行分隔符:CRLF (\r\n)
- 每次发送/接收:一行文本数据
客户端示例(C#)
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SimpleClient
{
public static async Task Main()
{
using var client = new TcpClient();
await client.ConnectAsync("127.0.0.1", 6001);
var stream = client.GetStream();
var writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8) { AutoFlush = true };
var reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
// 发送数据
await writer.WriteLineAsync("Hello Server!");
// 接收数据
string response = await reader.ReadLineAsync();
Console.WriteLine($"服务器回复:{response}");
}
}
客户端示例(Python)
import socket
# 连接服务器
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 6001))
# 发送数据(注意:需要添加 \r\n)
message = "Hello Server!\r\n"
client.send(message.encode('utf-8'))
# 接收数据
response = client.recv(1024).decode('utf-8')
print(f"服务器回复:{response}")
client.close()
日志说明
SocketService 使用 NLog 记录详细日志,包括:
- Info 级别:服务器启动/停止、客户端连接/断开、广播完成
- Debug 级别:数据接收/发送的详细内容
- Warn 级别:参数错误、会话未找到、连接异常
- Error 级别:异常堆栈信息
日志示例:
2026-01-01 21:00:00.123 [INFO] 正在启动 Socket 服务器,监听地址:127.0.0.1:6001,超时时间:30秒
2026-01-01 21:00:00.456 [INFO] Socket 服务器启动成功,监听地址:127.0.0.1:6001
2026-01-01 21:00:05.789 [INFO] 客户端已连接,SessionId=Session_1_xxx,远程地址=127.0.0.1:54321,当前连接数=1
2026-01-01 21:00:10.123 [DEBUG] 接收到客户端数据,SessionId=Session_1_xxx,远程地址=127.0.0.1:54321,数据长度=13字符,内容=Hello Server!
注意事项
- 线程安全:所有公共方法都是线程安全的,可以在多线程环境中使用
- 事件处理:事件回调在后台线程执行,如需更新 UI,请使用
Invoke - 超时设置:如果客户端长时间无数据交互,会自动断开连接
- 数据格式:发送的数据会自动添加 CRLF,接收的数据会自动去除 CRLF
- 异常处理:所有异常都会被捕获并记录日志,不会导致服务器崩溃
常见问题
Q1: 如何监听所有网卡?
socketService.ListenIp = "0.0.0.0";
Q2: 如何获取客户端的 SessionId?
SessionId 会在事件参数中提供(DataReceivedEventArgs.SessionId),你可以保存它用于后续发送数据。
Q3: 如何处理粘包问题?
当前实现使用行分隔符(CRLF),每次 ReadLineAsync 读取一行完整数据,自动处理粘包。
Q4: 如何实现心跳检测?
可以在客户端定期发送心跳数据,服务器通过 ReceiveTimeout 自动断开无响应的客户端。
Q5: 如何修改协议格式?
如需使用其他协议(如固定长度、带长度头等),需要修改 HandleClientAsync 方法中的数据读取逻辑。
性能建议
- 连接数:理论上支持数千个并发连接,实际取决于服务器性能
- 数据量:适合中小数据量传输,大文件传输建议使用其他方案
- 日志级别:生产环境建议将 Debug 日志关闭,减少性能开销