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# TouchSocketServer 使用示例
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## 概述
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`TouchSocketServer` 是一个基于 TouchSocket 4.0 实现的稳定可靠的 Socket 服务器,支持多客户端同时连接。
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## 主要特性
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- ✅ 基于 TouchSocket 4.0,性能优异
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- ✅ 支持多客户端同时连接
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- ✅ UTF-8 编码
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- ✅ 详细的 NLog 日志记录
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- ✅ 事件驱动架构,方便外部处理业务逻辑
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- ✅ 支持单播和广播发送数据
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- ✅ 异步操作,性能优秀
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## 配置参数
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```csharp
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// 创建服务实例
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var socketServer = new TouchSocketServer();
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// 配置参数(可选,有默认值)
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socketServer.ListenIp = "127.0.0.1"; // 监听 IP,默认 127.0.0.1
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socketServer.ListenPort = 6001; // 监听端口,默认 6001
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socketServer.ReceiveTimeout = 30000; // 接收超时(毫秒),默认 30000
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socketServer.SendTimeout = 30000; // 发送超时(毫秒),默认 30000
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socketServer.BufferLength = 1024 * 64; // 缓冲区大小,默认 64KB
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socketServer.MaxCount = 10000; // 最大连接数,默认 10000
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```
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## 基本使用
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### 1. 启动服务器
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```csharp
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// 启动服务器(异步)
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bool success = await socketServer.StartAsync();
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if (success)
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{
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Console.WriteLine("服务器启动成功");
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}
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else
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{
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Console.WriteLine("服务器启动失败");
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}
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```
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### 2. 订阅事件
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#### 数据接收事件
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```csharp
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socketServer.DataReceived += (sender, e) =>
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{
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// 处理接收到的数据
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Console.WriteLine($"收到数据:ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
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Console.WriteLine($"数据内容:{e.Data}");
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Console.WriteLine($"接收时间:{e.ReceivedTime}");
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// 在这里处理你的业务逻辑
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// 例如:解析数据、保存到数据库、触发其他操作等
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};
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```
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#### 客户端连接事件
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```csharp
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socketServer.ClientConnected += (sender, e) =>
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{
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Console.WriteLine($"客户端已连接:ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
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Console.WriteLine($"连接时间:{e.ConnectedTime}");
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Console.WriteLine($"当前连接数:{socketServer.ConnectedClientCount}");
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||
};
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```
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#### 客户端断开事件
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```csharp
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socketServer.ClientDisconnected += (sender, e) =>
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{
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Console.WriteLine($"客户端已断开:ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
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Console.WriteLine($"断开原因:{e.Reason}");
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Console.WriteLine($"断开时间:{e.DisconnectedTime}");
|
||
Console.WriteLine($"当前连接数:{socketServer.ConnectedClientCount}");
|
||
};
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```
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#### 服务器错误事件
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```csharp
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socketServer.ServerError += (sender, ex) =>
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{
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Console.WriteLine($"服务器发生错误:{ex.Message}");
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||
Console.WriteLine($"错误堆栈:{ex.StackTrace}");
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||
};
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```
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### 3. 发送数据
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#### 向指定客户端发送数据
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```csharp
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string clientId = "Session_1_xxx"; // 从事件参数中获取的 ClientId
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string data = "Hello Client!";
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bool success = socketServer.SendToClient(clientId, data);
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if (success)
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{
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Console.WriteLine("数据发送成功");
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}
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```
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#### 向所有客户端广播数据
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```csharp
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string data = "Broadcast Message to All!";
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int successCount = socketServer.Broadcast(data);
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Console.WriteLine($"广播成功发送到 {successCount} 个客户端");
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```
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### 4. 断开指定客户端
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```csharp
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string clientId = "Session_1_xxx";
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bool success = socketServer.DisconnectClient(clientId);
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if (success)
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{
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Console.WriteLine("客户端已断开");
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}
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```
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### 5. 获取所有已连接客户端
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```csharp
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List<string> clientIds = socketServer.GetConnectedClientIds();
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Console.WriteLine($"当前连接的客户端数量:{clientIds.Count}");
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foreach (var clientId in clientIds)
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{
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Console.WriteLine($" - {clientId}");
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}
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```
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### 6. 获取客户端信息
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```csharp
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string clientId = "Session_1_xxx";
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string info = socketServer.GetClientInfo(clientId);
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Console.WriteLine($"客户端信息:{info}");
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```
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### 7. 停止服务器
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```csharp
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await socketServer.StopAsync();
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||
Console.WriteLine("服务器已停止");
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```
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## 完整示例
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```csharp
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using FATrace.OEMApp.Services;
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using System;
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using System.Threading.Tasks;
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public class TouchSocketServerExample
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{
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private TouchSocketServer _socketServer;
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public async Task RunAsync()
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{
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// 1. 创建服务实例
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_socketServer = new TouchSocketServer
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{
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ListenIp = "0.0.0.0", // 监听所有网卡
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ListenPort = 6001,
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ReceiveTimeout = 30000,
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||
SendTimeout = 30000
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};
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// 2. 订阅事件
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_socketServer.DataReceived += OnDataReceived;
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_socketServer.ClientConnected += OnClientConnected;
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_socketServer.ClientDisconnected += OnClientDisconnected;
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_socketServer.ServerError += OnServerError;
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// 3. 启动服务器
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bool success = await _socketServer.StartAsync();
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if (!success)
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{
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Console.WriteLine("服务器启动失败");
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return;
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}
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Console.WriteLine("服务器已启动,按任意键停止...");
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Console.ReadKey();
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// 4. 停止服务器
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await _socketServer.StopAsync();
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||
}
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private void OnDataReceived(object sender, TouchSocketServer.DataReceivedEventArgs e)
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{
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Console.WriteLine($"[数据接收] ClientId={e.ClientId}, 数据={e.Data}");
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// 处理业务逻辑
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// 例如:回复客户端
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_socketServer.SendToClient(e.ClientId, $"收到:{e.Data}");
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}
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private void OnClientConnected(object sender, TouchSocketServer.ClientConnectedEventArgs e)
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{
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Console.WriteLine($"[客户端连接] ClientId={e.ClientId}, IP={e.RemoteIp}:{e.RemotePort}");
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||
// 欢迎消息
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_socketServer.SendToClient(e.ClientId, "欢迎连接到服务器!");
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||
}
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private void OnClientDisconnected(object sender, TouchSocketServer.ClientDisconnectedEventArgs e)
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{
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Console.WriteLine($"[客户端断开] ClientId={e.ClientId}, 原因={e.Reason}");
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}
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private void OnServerError(object sender, Exception ex)
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{
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Console.WriteLine($"[服务器错误] {ex.Message}");
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||
}
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||
}
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```
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## 在 WinForms 中使用
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```csharp
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public partial class MainApp : Form
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{
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private TouchSocketServer _socketServer;
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private async void MainApp_Load(object sender, EventArgs e)
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{
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// 初始化 Socket 服务
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_socketServer = new TouchSocketServer
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{
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ListenIp = "127.0.0.1",
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ListenPort = 6001
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};
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// 订阅事件(注意:需要使用 Invoke 更新 UI)
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_socketServer.DataReceived += (s, args) =>
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{
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this.Invoke(new Action(() =>
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{
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// 更新 UI
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txtLog.AppendText($"收到数据:{args.Data}\r\n");
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}));
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};
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// 启动服务器
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||
bool success = await _socketServer.StartAsync();
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if (success)
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{
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lblStatus.Text = "服务器运行中";
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lblStatus.ForeColor = Color.Green;
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}
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}
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private async void MainApp_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
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{
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// 停止服务器
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if (_socketServer != null && _socketServer.IsRunning)
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{
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await _socketServer.StopAsync();
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||
}
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}
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private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
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{
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// 广播消息
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string message = txtMessage.Text;
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int count = _socketServer.Broadcast(message);
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MessageBox.Show($"已发送到 {count} 个客户端");
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}
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}
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```
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## 协议说明
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### 数据格式
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- **编码**:UTF-8
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- **数据传输**:原始字节流(TouchSocket 会自动处理)
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- **每次接收**:通过事件参数获取完整数据
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### 客户端示例(C#)
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```csharp
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using System;
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using System.IO;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Text;
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public class SimpleClient
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{
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public static async Task Main()
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{
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using var client = new TcpClient();
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await client.ConnectAsync("127.0.0.1", 6001);
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var stream = client.GetStream();
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var writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8) { AutoFlush = true };
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var reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
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// 发送数据
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await writer.WriteAsync("Hello Server!");
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await writer.FlushAsync();
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// 接收数据
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char[] buffer = new char[1024];
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int count = await reader.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
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string response = new string(buffer, 0, count);
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Console.WriteLine($"服务器回复:{response}");
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}
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}
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```
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### 客户端示例(Python)
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```python
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import socket
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# 连接服务器
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client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
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client.connect(('127.0.0.1', 6001))
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# 发送数据
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message = "Hello Server!"
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client.send(message.encode('utf-8'))
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# 接收数据
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response = client.recv(1024).decode('utf-8')
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print(f"服务器回复:{response}")
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client.close()
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```
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## 日志说明
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TouchSocketServer 使用 NLog 记录详细日志,包括:
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- **Info 级别**:服务器启动/停止、客户端连接/断开、广播完成
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- **Debug 级别**:数据接收/发送的详细内容、客户端正在连接
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- **Warn 级别**:参数错误、客户端未找到、服务器未运行
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- **Error 级别**:异常堆栈信息
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日志示例:
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```
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2026-01-01 22:00:00.123 [INFO] 正在启动 Socket 服务器,监听地址:127.0.0.1:6001,超时时间:30000毫秒
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2026-01-01 22:00:00.456 [INFO] Socket 服务器启动成功,监听地址:127.0.0.1:6001
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2026-01-01 22:00:05.789 [INFO] 客户端已连接,ClientId=xxx,远程地址=127.0.0.1:54321,当前连接数=1
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2026-01-01 22:00:10.123 [DEBUG] 接收到客户端数据,ClientId=xxx,远程地址=127.0.0.1:54321,数据长度=13字符,内容=Hello Server!
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```
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## 注意事项
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1. **线程安全**:所有公共方法都是线程安全的,可以在多线程环境中使用
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2. **事件处理**:事件回调在后台线程执行,如需更新 UI,请使用 `Invoke`
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3. **超时设置**:如果客户端长时间无数据交互,会自动断开连接
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4. **异步方法**:StartAsync 和 StopAsync 是异步方法,需要使用 await
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5. **异常处理**:所有异常都会被捕获并记录日志,不会导致服务器崩溃
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6. **动态类型**:内部使用 dynamic 类型管理客户端,兼容 TouchSocket 4.0
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## 常见问题
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### Q1: 如何监听所有网卡?
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```csharp
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socketServer.ListenIp = "0.0.0.0";
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```
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### Q2: 如何获取客户端的 ClientId?
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ClientId 会在事件参数中提供(`DataReceivedEventArgs.ClientId`),你可以保存它用于后续发送数据。
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### Q3: 如何实现心跳检测?
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可以在客户端定期发送心跳数据,服务器通过 `ReceiveTimeout` 自动断开无响应的客户端。
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### Q4: 为什么编译有警告?
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这些是 C# 8.0 的可空引用类型警告,不影响功能,可以忽略。
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### Q5: TouchSocket 4.0 与文档不一致?
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是的,TouchSocket 4.0.5 的 API 与官方文档有所不同,本实现已经适配了实际的 API。
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## 性能建议
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1. **连接数**:默认支持 10000 个并发连接,可根据需要调整 `MaxCount`
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2. **缓冲区**:默认 64KB 缓冲区,适合大多数场景
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3. **超时时间**:根据实际网络环境调整超时时间
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4. **日志级别**:生产环境建议将 Debug 日志关闭,减少性能开销
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## 与 SocketService 对比
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| 特性 | TouchSocketServer | SocketService (原生) |
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|------|-------------------|---------------------|
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| 基础框架 | TouchSocket 4.0 | 原生 TcpListener |
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| 性能 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 更优秀 | ⭐⭐⭐⭐ 优秀 |
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| 稳定性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 非常稳定 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 非常稳定 |
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| 依赖 | TouchSocket 包 | 仅 .NET 原生库 |
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| 复杂度 | 简单 | 中等 |
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| 推荐度 | ✅ **强烈推荐** | ✅ 推荐 |
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两个实现都非常优秀,TouchSocketServer 基于成熟的 TouchSocket 框架,性能更优;SocketService 基于原生库,无额外依赖。根据你的需求选择即可!
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